30/01/2008 - 8:00

Uma empresa americana de segurança oferece a recompensa de US$ 20 mil a quem apontar falhas no Windows. A iniciativa da Digital Armaments, um tanto inusitada, vai premiar, no dia 29 de fevereiro, pesquisadores que provarem, por documentação e exemplos, vulnerabilidades do sistema da Microsoft. Os hackers participantes terão de assinar um contrato de concessão dos direitos sobre as falhas descobertas. A intenção do desafio é revender os segredos das brechas encontradas à empresa interessada.
DESAFIO HACKER
Counter Strike perde o jogo
Um decreto da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais pôs fim à venda do Counter Strike no Brasil, principal jogo fabricado pela editora americana Valve, por ter sido “considerado impróprio para o consumo, na medida em que é nocivo à saúde dos consumidores”. Trata-se do game mais popular da internet. A comercialização do jogo Everquest também foi proibida. A multa para a infração é de R$ 5 mil. No entanto, a decisão da Justiça não se aplica ao uso. Por isso, lan houses estariam livres da imposição.

Descer uma corredeira em alta velocidade a bordo de um bote exige do atleta alguns cuidados, como segurança, comunicação com a equipe, condições climáticas e, nos momentos de adrenalina, um pouco de música para descontrair cai bem. De olho nisso, a empresa americana Voz Sports, especializada em produtos e acessórios esportiv os ,criou o Multy LYNK, um capacete que possui radiocomunicador, sistema bluetooth para celular, música estéreo e um receptor meteorológico. Se você cair na água, fique tranqüilo, ele é à prova d? água.
ACESSÓRIO MULTIUSO
INTERNAUTAS CONTRA-ATACAM
Os Estados Unidos tiveram recentemente a prova do poder que a internet tem. A decisão das fabricantes Mattel e Hasbro de tirar do Facebook a versão digital do Scrubble, popular jogo de tabuleiro de formação de palavras, despertou a ira de uma legião de internautas. Cerca de 13 mil usuários da rede social prometem fazer um boicote aos produtos das marcas, caso a sanção se mantenha. O Scrabulous, game online ?criado? por dois irmãos indianos, seria uma cópia ilegal do jogo.
Prateleira
TECLADO FLEXÍVEL ? da Maxprint. Material de silicone, à prova d’água e com conexão via USB. Por R$ 68,70
NOKIA POWER PACK ? carregador compatível com a maior parte dos aparelhos Nokia, garante até 10 horas de energia extra. Por ? 100

A Netshoes, loja virtual de esportes e lazer, traz ao consumidor brasileiro uma ferramenta inédita de compra, o Shotcode ? software que possibilita a leitura de um código de barra específico via câmera do celular. O usuário tira uma foto do código e o faturamento é automaticamente realizado. O primeiro produto a estrear a venda digital será a nova camisa da Seleção Brasileira. Segundo Gastão Mattos, da MCash, no Brasil já existem 200 mil pessoas cadastradas e aptas a fazer pagamentos via celular, com uma forte tendência de crescimento para este ano.
AO ALCANCE DAS MÃOS
12 milhões de brasileiros acessaram o comércio eletrônico pela primeira vez em dezembro, diz o Ibope
COBRANÇA POR VOLUME
Preocupada em reduzir o congestionamento de sua rede, a Time Warner Cable anunciou que vai testar um novo sistema de cobrança pelo acesso aos serviços de internet de alta velocidade. O pagamento seria feito pelo volume de uso e não via tarifa fixa, sistema atual. A medida vai atingir diretamente os usuários intensivos, que pagam o mesmo valor que os internautas esporádicos, mas empregam mais da metade da banda total da rede. A Time Warner Cable acredita que o tráfego ficará ainda pior com a chegada dos downloads legais de filmes.
VÔOS HIGH TECH
A interatividade está no ar. Cerca de dez companhias aéreas da Europa, EUA e Ásia anunciaram a adoção de sistemas que vão permitir aos passageiros acessar a internet e usar celulares durante o vôo. Entre os serviços estão o envio de mensagens instantâneas, acesso a emails e ligações via celular. TAP, Ryanair, Air France, Jet- Blue e Emirates figuram entre as empresas que estão em processo de implantação do sistema. A novidade deve chegar ao Brasil no próximo ano, através da TAM.

Osmar Costa, diretor da escola de samba Rosas de Ouro
RESPOSTA INSTANTÂNEA
De que forma a tecnologia está inserida no Carnaval?
A tecnologia está por trás da sonorização e da iluminação, assim como na organização e no planejamento do desfile.
O que mudou com o avanço tecnológico?
Além de ter favorecido o desenvolvimento estético, a tecnologia contribuiu com a integração da Rosas de Ouro. A internet, por exemplo, possibilita mais fácil acesso aos nossos membros. A pesquisa para compor figurino e enredo também foi beneficiada. O que era feito em dois meses, agora é resolvido em uma semana, com o auxílio do Google.
Até que ponto isso pode ser decisivo para o desempenho da escola?
Um bom exemplo é o uso do cronômetro. Nos ensaios técnicos, o aparato possibilita o mapeamento da avenida, determinando onde cada bloco deve estar por minuto. Ele impõe o ritmo do desfile. Segundos a mais podem acabar com o sonho da escola.